суббота, 14 июня 2008 г.

al. Перцонажи

Вот они, герои современный паровых войн!

Не сцать! Рисвать я всё равно не умею. За-то я их под платилин раскрашу.
Бэкграунд дорисовал, поэтому не покажу. Первый уровень тоже почти, по цвету слегка модифицировать его и ога, а-то что-то тени слишком резкие получились.

Что там ещё нужно для первого теста? Спрайт прогрессе уровня и вентили. Ещё лампочки разноцветные и стрелка барометра. Сами барометры наверное нужно будет из бэкграунда вырезать, чтобы они всё-таки тряслись. Ну и частицы пара нарисовать. Озвучку ещё, совсем чуть-чуть, чисто чтоб потестить, как оно работает. И бэта будет готова.

ak. Всё никак

Продолжаю измываться над мышкой. Всё-таки это не инструмент для раскраски, уж больно много времени уходит на небольшую картинку.

Вот, ещё 4 часа убито, и всё ещё не оконченная работа.
А ведь ещё меню рисовать и уровни. И по интерфейсу в целом поработать нужно будет ещё...
Сегодня планирую доделать бэкграунд уровня и один уровень и буду заниматься персонажами.
Код в основном готов.

вторник, 10 июня 2008 г.

aj. Первый блин

Такое вот оно...



P.S. Скриншоты и прочий арт очень хорошё скрывают наличие прогресса в разработке. (:

понедельник, 9 июня 2008 г.

ai. Графика

Завставил всё-таки себя. Принудил, мужно сказать. Сел с утричка и нарисовал нижний слой игрового интерфейса (первый бэкграунд) и первый уровень. Теперь насущная проблема, где к ночи взять гелевую ручку... Т.к. в планах вечером же сесть, всё отсканировать и раскрасить.
Канцтоватор - всё в твоих достойных руках!

воскресенье, 8 июня 2008 г.

ah. Редактор готов


Найдите 3 отличия.


За арт, конечно же, ещё не брался, хотя весь день вчера уговаривал себя взять карандашик и почиркать бумажки. Нужно ещё гелевую ручку купить, что бы контуры правильные были...
А вот игра уже почти играбельная. Всяких проверок напихать, да разных там приятных приятностей и красивых красивостей...
Надеюсь удастся сделать динамику геймплея.

четверг, 5 июня 2008 г.

ag. Альфа на взлёте

Хотел сегодня сдать, но весь день проколупался с частицами для другого проекта поэтому мало успел. За-то теперь бойлерный барометр начинает трясти при сильном повышении давления в котле.
Пока до сканера и мышки ещё не добрался, но тренировки ради раскрасил старый скан тачпадом.

Работу сдам завтра.

среда, 4 июня 2008 г.

af. Первый скриншот



На скриншоте вы можете лицезреть два типа вентелей и один тип барометра. Графика тестовая, конечно. Котёл, трубы и прочие эелемнты игры пока присутствуют незримо. Практически ничего не работает, буду навёрстывать это завтра. Так же завтра, возможно (если погода на Плутоне будет располагать) сяду-таки и займусь редактором.
На заднем плане в окне БлокнотаДва можно увидеть пример игрового уровня с описанием. XML решает.

вторник, 3 июня 2008 г.

ae. Кодим

Наконец-то сел за код. Основные классы описаны, примерная структура кода готова. Наколбасил временной графики, может позже выложе скриншот, как доделаю кое-какие мелочи.
Думаю за завтра управлюсь с геймплеем и ещё день останется на редактор.

P.S. Уровни решил хранить в XML.