суббота, 31 мая 2008 г.

ad. 6 дней до кипения

До завершения втоого этапа конкурса осталось 6 дней. Глядя на то, что лежит в рабочей папке можно с уверенность сказать, что у меня нет ничего, что можно было бы сдать. Но это не значит, что я не участвую.

Решил делать редактор на Delphi + Asphyre. Правда оно начинает тормозить при размещении на форме стандартных компонентов, но для редактора это не критично. За-то его можно будет сделать полноценно без всякой псевдо-графики и прочих абстракностей с использованием игровой графики (что очень важно, т.к. местами нужна пиксельная подгонка объектов).

С графикой не знаю что делать. Если закопаюсь в графику - не успею сделать геймплей. Так что скорее всего оставлю до следущего этапа.

четверг, 29 мая 2008 г.

ac. Графика

За код можно сказать ещё и не садился. Собрал шаблон для создания редактора, но до правки руки пока не дошли.
Занимаюсь сейчас рисованием. Научился рисовать различные трубы и их сочленения. Нарисовал с десяток различных барометров. На очереди шестерёнки и сложные конструкции, которые пойдут на бэкграунды.
Начал набрасывать интерфейс игрового уровня. Сейчас оно состоит из 3 зон:

  • Игровая зона - тут будет стоять паровой котёл и струбы с вентилями, которыми нужно будет играть. Зона выполнена в виде большого металлического кольца, от которого в разные стооны тянутся трубы.

  • Информационная зона - тут будет визуальная информация о текущих нуждах отсеков, в которые вы будете подавать давление. Зона выполнена в виде барометров с отмечеными светом уровнями необходимого давления.

  • Вспомогательная зона - тут будет визуальная информация о продвижении ваших войск, а так же аватарки людей, отвечающих за разные отсеки. Зона выполнена в виде большого увеличительного стекла.


Но редактор нужно будет доделать и сделать технодемку (хотя текущий этап и называется "альфа") геймплея.
Работы много - времени мало. Нжно ускоряться.

воскресенье, 25 мая 2008 г.

ab. Механика

Редактор продуман и почти описан в документации, взялся за обдумывание механики и сопроводительного игрового прцесса.
Дело движется.

P.S. Резиновя клавиатура - это очень непривычно, ога.

суббота, 24 мая 2008 г.

aa. Начало жизни


Решил завести отдельный блог по игре Steam Life для конкурса на IGDC.ru.
Первый этап (концепт документ) уже прошёл. Результат лежит тут: http://docs.google.com/Doc?id=dgkdcjzf_1cg5r3xhc
Сейчас рисую концепт арт и обдумываю структуру кода редактора и формат уровней. Буду освещать процесс разработки...